简单介绍下 多线程的基本概念、GCD、iOS中的线程同步方案、iOS中的读写安全方案
1. 基本概念
iOS中常见多线程方案
2. GCD
GCD的常用函数
GCD中有2个用来执行任务的函数:
- 用同步的方式执行任务
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
- 用异步的方式执行任务
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
GCD的队列
GCD的队列可以分为2大类型
-
并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效 -
串行队列(Serial Dispatch Queue)
让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
容易混淆的术语
有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行
-
同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力 -
并发和串行主要影响:任务的执行方式
并发:多个任务并发(同时)执行
串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
各种队列的执行效果
使用sync函数往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列(产生死锁),
- 如:sync 在等待 test 执行结束,test 在等待 sync 任务执行,产生死锁
- (void)test{ NSLog(@"任务1"); dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"任务2"); }); NSLog(@"任务3"); }
队列组
- 队列组可以实现异步并发执行任务1、任务2,等任务1、任务2都执行完毕后,再回到主线程执行任务3
多线程的安全隐患 & 解决方案
多线程的安全隐患
- 资源共享
1块资源可能会被多个线程共享,也就是“多个线程可能会访问同一块资源”
比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件 - 当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题
解决方案
- 使用线程同步技术(同步,就是协同步调,按预定的先后次序进行)
- 常见的线程同步技术是:加锁
3 iOS中的线程同步方案
1. OSSpinLock (自旋锁)
2. os_unfair_lock (互斥锁;根据底层代码逻辑,加锁时是休眠线程,跟自旋锁不同,所以认为是互斥锁)
3. pthread_mutex (互斥锁)
4. dispatch_semaphore
5. dispatch_queue(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
6. NSLock、NSRecursiveLock
7. NSCondition、NSConditionLock
8. @synchronized
1. OSSpinLock
- OSSpinLock叫做”自旋锁”,等待锁的线程会处于忙等(busy-wait)状态,一直占用着CPU资源
- iOS 已不再推荐使用,已被 os_unfair_lock 替代
- 目前已经不再安全,可能会出现优先级反转问题
- 如果等待锁的线程优先级较高,它会一直占用着CPU资源,优先级低的线程就无法释放锁
- 需要导入头文件#import <libkern/OSAtomic.h>
2. os_unfair_lock
- os_unfair_lock用于取代不安全的OSSpinLock ,从iOS10开始才支持
- 从底层调用看,等待os_unfair_lock锁的线程会处于休眠状态,并非忙等
- 需要导入头文件#import <os/lock.h>
3. pthread_mutex
- mutex叫做”互斥锁”,等待锁的线程会处于休眠状态
- 需要导入头文件#import <pthread.h>
- pthread_mutex – 递归锁
- pthread_mutex – 条件
4. dispatch_semaphore
- semaphore叫做”信号量”
- 信号量的初始值,可以用来控制线程并发访问的最大数量
- 信号量的初始值为1,代表同时只允许1条线程访问资源,保证线程同步
5. dispatch_queue
直接使用GCD的串行队列,也是可以实现线程同步的
6. NSLock、NSRecursiveLock
- NSLock是对mutex普通锁的封装
- NSRecursiveLock也是对mutex递归锁的封装,API跟NSLock基本一致
7. NSCondition、 NSConditionLock
- NSCondition是对mutex和cond的封装
- NSConditionLock是对NSCondition的进一步封装,可以设置具体的条件值
8. @synchronized
-
@synchronized是对mutex递归锁的封装
-
@synchronized(obj)内部会生成obj对应的递归锁,然后进行加锁、解锁操作
-
简洁 但是 比较 耗内存
@synchronized(obj){ // 任务 }
iOS线程同步方案性能比较
性能从高到低排序
os_unfair_lock
OSSpinLock
dispatch_semaphore
pthread_mutex
dispatch_queue(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
NSLock
NSCondition
pthread_mutex(recursive)
NSRecursiveLock
NSConditionLock
@synchronized
自旋锁、互斥锁比较
什么情况使用自旋锁比较划算?
- 预计线程等待锁的时间很短
- 加锁的代码(临界区)经常被调用,但竞争情况很少发生
- CPU资源不紧张
- 多核处理器
什么情况使用互斥锁比较划算?
- 预计线程等待锁的时间较长
- 单核处理器
- 临界区有IO操作
- 临界区代码复杂或者循环量大
- 临界区竞争非常激烈
4 iOS中的读写安全方案
- 思考如何实现以下场景
- 同一时间,只能有1个线程进行写的操作
- 同一时间,允许有多个线程进行读的操作
- 同一时间,不允许既有写的操作,又有读的操作
- 上面的场景就是典型的“多读单写”,经常用于文件等数据的读写操作,iOS中的实现方案有
- pthread_rwlock:读写锁
- dispatch_barrier_async:异步栅栏调用
pthread_rwlock
- 等待锁的线程会进入休眠
dispatch_barrier_async
- 这个函数传入的并发队列必须是自己通过dispatch_queue_cretate创建的
- 如果传入的是一个串行或是一个全局的并发队列,那这个函数便等同于dispatch_async函数的效果
阅读量
loading...